دانستنیها

دانستنیها

در این وبلاگ مقالات و خبرهای مفید قرار داده میشود
دانستنیها

دانستنیها

در این وبلاگ مقالات و خبرهای مفید قرار داده میشود

آموزش برنامه نویسی موبایل (اندروید) قسمت سوم

در این قسمت از آموزش برنامه نویسی اندروید و  طراحی اپلیکیشن موبایل میخواهیم برنامه موبایل خود را با یک واسط گرافیکی ساده ایجاد نماییم. واسط گرافیکی یا همان UI یکی از مهمترین اجزای یک نرم افزار موبایل و یا بازی موبایل می باشد.

می خواهیم اپلیکیشنی بسازیم که با زدن یک دکمه متنی را در صفحه نمایش دهد. بخش اول که شامل ساخت UI میباشد را در این قسمت توضیح می دهیم. برای این منظور مراحل زیر را طی می کنیم:
- ابتدا نرم افزار Android Studio را اجرا کرده در منوی مربوطه گزینه Start a new Android Studio Project را انتخاب می کنیم. در پنجره بعدی نوع اکتیویتی اصلی برنامه را Blank Activity انتخاب می کنیم.
- پس از باز شدن پروژه در قسمت بالا سمت چپ محیط نرم افزار Android Studio  صفحه روی گزینه app کلیک کرده در لیست باز شده مسیر زیر را انتخاب می کنیم.
app -> res -> layout -> content_main.xml
- در ابتدا روی متن Hello World برنامه پیشین کلیک کرده و delete را بزنید.
- در فهرست قسمت Pallete لیست ابزارهای مختلف UI محیط برنامه نویسی اندروید موجود می باشد و می توان به راحتی با Drag & Drop در اکتیویتی اصلی برنامه از آنها برای شکل دهی به اپلیکیشن خود بهره بگیریم.
- در ابتدا از منوی Pallete یک متن بزرگ (Large Text) را انتخاب میکنیم. با کلیک در صفحه نمایش متن مورد نظر در محل مورد نظر قرار می گیرد.
- در مرحله بعدی گزینه Button را از لیست انتخاب کرده و روی صفحه نمایش قرار می دهیم.
با دو بار کلیک روی Text و Button متن پیش فرض آن ها را می توان تغییر داد.
در قسمت بعدی برنامه نویسی نرم افزار موبایل خود را توضیح خواهیم داد تا با زدن کلید فانکشنی را صدا زند مثلا متن موجود را تغییر دهد. این برنامه نویسی شامل کد نویسی به زبان Java می باشد.




آموزش برنامه نویسی موبایل (اندروید) قسمت دوم

در ادامه آموزش برنامه نویسی موبایل و طراحی اپلیکیشن موبایل در قسمت قبلی به معرفی برنامه نویسی اندروید و نرم افزار های توسعه دهنده ی آن پرداختیم در این مقاله سعی داریم تا نحوه ی نصب نرم افزار اندروید SDK و android studio بر روی سیستم عامل ویندوز توضیح دهیم. android studio در واقع یک شبیه ساز از محیط موبایل در سیستم عامل ویندوز میباشد

معمولا نرم¬افزار android studio بهمراه SDK نصب میشود اما حتما باید قبل از آن باید نرم افزار JDK که مخفف Java Deployment Kit برروی سیستم نصب شده باشد.
گام اول ) از آنجا که نمیتوان به صورت مستقیم از سایت گوگل این نرم افزار را دانلود کرد باید بصورت غیر مستقیم آخرین نسخه آنرا دریافت کرد.
گام دوم ) همانطور که در بالا گفته شد در هنگام نصب نرم افزار از شما میخواهد تا محل نصب فایل JDK وارد کنید سپس مراحل نصب را به سادگی دنبال کنید.
گام سوم) بعد از اتمام مراحل نصب تصویر ی که حاوی پیام خوش آمد گویی به محیط برنامه است نشان داده میشود.
گام چهارم) در گام بعدی بایستی نام پروژه یا همان نرم افزار موبایل را که میخواهید تولید کنید و محل ذخیره آنرا تعیین کنید.
گام پنجم) در این مرحله شما باید برای برنامه نویسی موبایل خود سطحی را در نظر بگیرید به عنوان مثال میتواند سطح برنامه موبایل خود را انتخاب نمایید
گام ششم ) حال به صفحه ای وارد میشوید که باید فعالیت خود را از میان قالب های پیش فرض انتخاب کنید. که معمولا blank activity انتخاب میشود.
گام هفت) مطابق لیست باید موارد نام فعالیت ،اسم لیوت،تایتل و نام منو انتخاب شود.
گام هشتم) به برنامه android studio خوش آمدید. شما میتوانید ایده های خود را در قالب برنامه نویسی اندروید به نرم افزار موبایل تبدیل کنید
امیدواریم از آموزش برنامه نویسی اندروید نهایت استفاده را برده باشید. در قسمت های آینده به آموزش محیط برنامه نویسی موبایل android studio خواهیم پرداخت با ما همراه باشید...




آموزش برنامه نویسی موبایل (اندروید)

با گسترش اسمارت فون ها و تبلت ها در بین مردم ، خود بخود اپلیکیشن های موبایل توسعه پیدا کرده و مردم از دستگاه های تلفن هوشمند خود انتظارات بیشتری از ارسال پیام و برقراری تماس دارند، از همین رو برنامه نویسی موبایل رونق زیادی گرفت و در مسیر صعودی خود قرار دارد.یکی از سیستم عامل های پر طرفدار در بین کاربران موبایل سیستم عامل اندروید میباشد که توسط کمپانی گوگل بیشتر از 80% سیستم عامل های گوشی های موبایل را به خود اختصاص داده است.در این مقاله قصد داریم تا به معرفی و محیط برنامه نویسی اندروید و طراحی اپلیکیشن موبایل بپردازیم.

اندروید در لغت به معنای "انسان نما"  میباشد و یک برنامه با سورس باز است  که دارای کتاب خانه ای پی آی میباشد که به برنامه نویسان موبایل کمک میکند تا اپلیکیشن های اندرویدی خود را تولید کنند.توسعه دهندگان و برنامه نویسان میتوانند در محیط SDK که یک پلتفرم قدرتمند در برنامه نویسی موبایل است نرم افزار موبایل اندروید خود را تولید کنند.
SDK مخفف عبارت Software Development Kit میباشد که مجموعه ای از سیستم عامل ها پلتفرم ها و فریم ورک ها را در خود جای داده است.
اکنون زمان آن رسیده است تا با فراهم کردن مقدمات اولین برنامه ی اندرویدی خود را ایجاد کنید.
موارد مورد نیاز برای تولید نرم افزار اندروید
Android SDK :1
Java Deployment Kit (JDK) 5 or 6 : 2
که میتوان آنها را در محیط  windows یا linux  نصب کرد این نرف افزار ها توسط گوگل کاملا رایگان عرضه شده اند در قسمت بعدی شروع یک اپلیکیشن موبایل  را آغاز میکنیم با ما همراه باشید ...




در طراحی برنامه های موبایل چگونه از کاربر اجازه دسترسی به اطلاعات شخصی اش را بخواهیم؟

ما در عصر دیجیتال زندگی می کنیم و در دنیایی هستیم که تمام اطلاعات در حال اشتراک گذاری می باشند زندگی ما به مانند کتابی باز در شبکه های اجتماعی قرار دارد، افراد از طریق مدیریت شبکه های اجتماعی لحظه ها و اطلاعات خود را باهم تقسیم می کنند. امروزه زندگی بدون اپلیکیشن های موبایل تقریبا ناممکن است و هم افراد و هم کسب و کارها نیازمند  طراحی اپلیکیشن موبایل می باشند .از طرفی تمامی برنامه های موبایلی که اطلاعات خود را در آن ها اشتراک گذاری می کنیم برای داشتن عملکردی صحیح می بایست از اطلاعات محرمانه و شخصی ما استفاده کنند. افرادی که محتاط اند هنگام نصب یک نرم افزار وقتی با پیام هایی برای دسترسی به اطلاعات شخصی روبرو می شوند مسیر نصب و ثبت نام را ادامه نمی دهند و برنامه را از روی گوشی خود حذف می کنند

چرا این اتفاق می افتد؟
زیرا که این برنامه ها هنگام نصب از کاربر سوالات متعددی برای دسترسی به اطلاعت شخصی می پرسند.
سوالاتی از قبیل:
- آیا اجازه می دهید برنامه به مکان شما دست یابد؟
- آیا اجازه می دهید برنامه به مخاطبان شما دسترسی یابد؟
- آیا اجازه دسترسی برنامه به دوربین خود را می دهید؟
این سوالات در واقع باعث می شود کاربر بتواند از تمام ویژگی و امکانات برنامه استفاده کند اما بدلیل اینکه افراد از اهداف برنامه مطلع نیستند یک تصور منفی در ذهن شان ایجاد می شود و باعث می شود برنامه را حذف کنند.
به منظور داشتن تعامل سالمی با کاربر باید قبل از دریافت مجوز استفاده از اطلاعات، برنامه با کاربر تعامل خوبی داشته باشد تا کاربر به برنامه اطمینان پیدا کند و مراحل ثبت نام یا نصب را ادامه دهد. در واقع برنامه باید مانع ثبت نام کردن کاربر شود و قبل از ثبت نام به او بگوید که از اطلاعات شخصی اش استفاده می شود تا اعتماد کاربر را جلب کند.
در این پست قصد داریم 5 روش از روش های مناسب جلب اعتماد کاربر و ایجاد تعامل بهتر با کاربر از طریق اپلیکیشن را بیان کنیم.
1.راه استراتژیک
در این روش ابتدا با درج پیغامی، برنامه به کاربر اطلاع می دهد که میخواهد از اطلاعات محرمانه و شخصی اش استفاده کند و تمام این موارد را برای کاربر ذکر می کند که برنامه از چه مواردی استفاده میکند.
2.زمان صحیح
یکی از موارد کسب مجوز می تواند زمانی باشد که برنامه نیاز داشته باشد تا از اطلاعات محرمانه استفاده کند در این زمان می توان با کسب اخذ مجوز از کاربر برنامه ادامه دهد یا متوقف شود.
 3.دسترسی های ضروری
برخی دسترسی ها برای ادامه فعالیت برنامه ضروری هستند، برای اینکار می توان فقط امکان دسترسی برنامه به اطلاعات مورد نظر را از کاربر بخواهد و نه اطلاعات بیشتر
اگر برنامه ای برای اجرا به اطلاعات بیشتری احتیاج دارد می تواند این اطلاعات را در مراحل مختلف و هرجا که لازم شد از کاربر دریافت کند.
امکان اینکه کاربران در طول برنامه و زمانیکه به یک مشخصه از برنامه احتیاج دارند درخواست دسترسی برنامه را بپذیرند بیشتر از این است که در ابتدای نصب برنامه، درخواست تمام دسترسی ها را داشته باشد.
4.درج توضیحات
یکی دیگر از روش های تعامل موثر با کاربر و کسب مجوز از کاربر از طریق درج توضیحات می باشد. می توان در ابتدای برنامه توضیحات کوتاهی در مورد نحه عملکرد برنامه و دلایل استفاده از اطلاعات شخصی را توضیح داد کاربر با دیدن این توضیحات اعتماد بیشتری به برنامه پیدا می کند و پس از درج این توضیحات می توان پیام کسب مجوز را به کاربر نشان داد.
5.درج توضیحات تصویری
می توانید قبل از اخذ اجازه تصویری از نحوه کارکرد برناه درصورت اخذ مجوز و یا اخذ نکرن آن نشان دهید تا کاربر از نحوه و جریان کاری برنامه بصورت مصور آگاهی یابد.
در نهایت اینکه؛ تمامی برنامه های موبایل منحصر بفرد هستند و هرکدام کارکرد ویژه خود را دارند که برای کار به نحو صحیح، نیاز به استفاده از برخی اطلاعات شخصی و محرمانه افراد هستند اما نکته مهم در این میان طریق صحیح تعامل با کاربر و دریافت مجوز از او برای اجرای صحیح برنامه می باشد. شما می بایست در اپلیکیشن خود مطمئن شوید که روش صحیحی را برای کسب اعتماد کاربر انتخاب کرده اید و مطمئن شوید که کاربر برنامه را نیمه کاره رها نخواهد کرد.




ابزار کاربردی در طراحی UI اپلیکیشن های موبایل

هر پروژه طراحی سایت و یا برنامه نویسی موبایل قبل از شروع کد نویسی دارای مرحله طراحی است و نیاز به طراحی طرح و قالب اولیه دارد موضوعی که در طراحی ها مطرح است پویایی آنهاست طراحی هیچگاه نمی تواند ایستا و ثابت باشد و در هر پروژه ای متفاوت است در هر پروژه ای اندازه تیم، محصولات می تواند متغیر باشد اما زمانی که سخن از ابزار می شود بسیاری از طراحان به یک نرم افزار مشابه می رسند به عبارتی ابزار در طراحی گستردگی بسیار زیادی ندارد و تنها چند ابزار است که مفید و کاربردی می باشد و معمولا طرفداران زیادی پیدا میکند.

بنابراین در ادامه و در این مقاله تصمیم داریم لیستی از نرم افزارهای قوی و کاربردی در زمینه طراحی اپلیکیشن موبایل را معرفی کنیم.
Sketch
Sketch برای طراحان موبایلی همچون شما ساخته شده است.گرچه فوتوشاپ میان طراحان بسیاری محبوب است و ابزاری کامل و قوی است اما با اینحال برخی برای طراحی های ui از نرم افزار  sketchاستفاده م کنند و دلیل ان تمرکز این نرم افزار برروی طراحی های ui می باشد.
 Sketch نرم افزاری قوی است که قابلیت های فراوانی به طراح حین طراحی می دهد و خروجی های حرفه ای می دهد.قابلیت بی نهایت برای زوم، نمونه برداری از مدل ها، خروجی در قالب های برداری و با فرمت jpg و pdf از ویژگی های این نرم افزار می باشد.بطورکلی طراحان ترجیح می دهند برا ی هر هدفی از نرم افزار قوی در آن زمینه استفاده کنند.
Marvel
برنامه  Marvel به شما امکان می‌دهد تا تنها در چند دقیقه هر طرح اولیه‌ای را به یک برنامه تبدیل کنید، کافیست صفحه های مورد  نظر خود را روی کاغذ بکشید سپس با استفادها ز برنامه از آن عکس بگیرید و برای ایجاد نمونه اولیه آنها را بهم متصل کنید. این برنامه برای کارآفرینان، طراحان، مدیران تولید، استارت‌آپ‌ها، دانش‌آموزان و افراد دارای کسب و کار که می‌خواهند به سرعت ایده‌های خود را با مشتریان درمیان بگذارند عالی است.
همچنین به طراحان این امکان را می دهد ایده های اولیه مشتریان را به سرعت و به راحتی نمونه سازی کنند.
Pop
اگر برنامه مارول به نظرتان مفید بود اما به دنبال برنامه ای بودید که با دستگاه اندروید شما تطبیق داشته باشد برنامه pop چیزی است که به دنبال آن  هستید.پاپ بهترین نرم افزار برای نمونه سازی روی گوشی های همراه و تبدیل طرح ها از کاغذ به شکل دیجیتال می باشد.
این نرم افزار از فرمت هایی چون BMP, JPG, GIF, PNG, TIFF و PSD فوتوشاپ پشتیبانی میکند. همچنین از از افکت ها و هنرها ی مختلف در زمینه ی اختلاط رنگ ها و انیمیشن هایی برای طراحی صفحات وب نیز بهرمند میباشد.به کمک این نرم افزار میتوانید لوگو، بنر، دکمه و …را طراحی کنید.این نرم افزار ابزارهای متن ابزارهای ۳ بعدی، گرادیان و… را دارا میباشد.با استفاده از این نرم افزار میتوانید به کاهش نویز، صاف کردن لبه ها و … بپردازید
Proto.io
این نرم افزار محیط بدون نیاز به برنامه نویسی می باشد و با استفاده از آن می توانید نمونه های اولیه جذابی تولید کنید که بسیار مشابه برنامه های موبایل باشند. همچنین با استفاده از می توانید نمونه اولیه خود را در درستگاههای متعدد تست کنید. Proto.io دارای ویژگی هایی مثل کتابخانه های تطبیقی و برخی ویژگی های جذاب Dropbox و ... را نیز دارا می باشد.
Uxpin
این ابزار یک ابزار فوق العاده و بسیار کار آمد می باشد که به شما اجازه می دهد تا با استفاده از مدل ها و ابزار های از پیش ساخته شده مدل طراحی خود هر چه بهتر طراحی کنید.این ابزار دارای کتابخانه ای کامل از UI های مختلف می باشد که به کاربران کمک می کند تا طرحی کامل طراحی کنند. یکی دیگر از قابلیت های این ابزار وجود ابزار های رنگی که باعث می شود شما بتوانید طرح های خود را رنگی و واقعی تر طرحی کنید




۹ قانون طلایی برای ساخت یک اپلیکیشن موفق موبایل 2

۵-مخاطب هدف خود را بشناسید

گام بعدی در طراحی اپلیکیشن موبایل این است که تشخیص دهید مخاطب و کاربر هدف App شما کیست. اهداف و نیازمندی‌هایشان و امکاناتی که ممکن است در اختیار داشته باشند را بشناسید. برای اینکار باید به سراغ بسترهای تکنولوژی که کاربران احتمالی اپ شما استفاده می کنند، بروید و درک کافی از روش‌های استفاده کاربران از آن تکنولوژی کسب کنید.
درک درستی از نیازهای مخاطبان و رفتار آنان، موجب می‌شود تا App شما به صورت اختصاصی برای آنان طراحی شود. خیلی وقت‌ها هدف مشتریان از استفاده از یک App انجام یک کار بخصوص مانند خرید یک محصول یا خدمات، نیست بلکه هدف آنان کسب اطلاعات بیشتر درباره محصولات و خدمات است.
دستگاه‌های موبایل مختلف و متفاوتی در بازار موجود است. هر کاربری هم ممکن است نیازهای متفاوت و متنوعی داشته باشد. برای مثال یک کاربر ممکن است از طریق اینترنت امورات بانکی خودش را انجام دهد در حالیکه از App تولید شده توسط بانک تنها برای یافتن آدرس شعب بانک استفاده کند.
اینکه بتوانید گروه ایده آل کاربران مخاطب خود را بر اساس تقسیم بندی‌های جنسیتی، جغرافیایی، سنی و شغلی شان مشخص کنید به شما کمک خواهد کرد تا توان و زمان خود را بر روی تامین خواسته های آنان متمرکز کنید.
سوالات زیر را از خود بپرسید. پاسخ به این سوالات به شما کمک خواهد کرد تا بتوانید ساختار آماری و روانشناختی مخاطبان هدفتان را به شکل درستی، بدست بیاورید.
• آیا زن هستند یا مرد؟
• چند سال دارند؟
• کجا زندگی می کنند؟
• ازدواج کرده اند؟
• فرزند دارند؟
• در زمان استفاده از اپ، کجا هستند؟ منزل، محل کار، در حال حرکت؟
• آیا App رقیبی هست که آنها دوست داشته باشند؟ چرا و چگونه؟
• کار و شغل شان چیست؟
• نقاط اشتراک شان چیست؟
• چرا به موضوع App شما علاقمندند؟
• چه کسانی بر آنها اثر گذار هستند؟
• پر کاربرد ترین ابزارهای اینترنتی آنها چیست؟
• چه چیزی بر تصمیم گیری های شان اثر دارد؟
• آیا از عهده خریدن App من بر می آیند؟
• آیا می توانم با App مورد نظر، با آنها ارتباط برقرار کنم؟
• آیا تعداد افرادی که در گروه مخاطبان هدف قرار می گیرند به اندازه ای هستند که بتوانند سود دهی ایجاد کنند؟
• نحوه ی دسترسی و سرعت ارتباط با اینترنت آن ها چه اندازه است؟
• مخاطبان تان به چه اندازه با ایده نهفته App من می‌توانند ارتباط احساسی برقرار کنند؟
  مورد آخر را جدی بگیرید. تحقیقات روانشناختی بر روی رفتار انسان نشان می‌دهد که ایجاد یک رابطه احساسی در مخاطبان در موفقیت و پذیرش یک ایده یا محصول بسیار موثر است. پیشنهاد می‌کنم که داستان و سرگذشت خود و یا ایده تان را از زمانی که احساس نیاز به ساختن یک App و یا ارائه سرویسی از طریقی آن App کردید، تا مشکلات و دردسرهای سر راه تان، و نهایتا موفقیت تان را در ارائه این App یا خدمات، در بخشی با عنوان درباره ما، یا داستان ما، در دل آن App جا دهید. این کار باعث می‌شود تا تصویر ذهنی مثبتی در مخاطب از شما و محصول تان ایجاد شود.
مرحله محصول:
در این مرحله تمرکز اصلی روی ساخت اپلیکیشنی است که اهداف مشخص شده را برآورده می‌کند.

۶- بهبود و توسعه دائم فراموش نشود
در حالی که گفته می‌شود ساخت هر نرم افزاری با روش‌های «چابک» (agile) بهتر خواهد بود، این موضوع هنگام ساخت اپلیکیشن‌های موبایل ارزش بیشتری پیدا می‌کند.
اگر قرار است نوشتن اپلیکشن شما سه ماه طول بکشد هر هفته یک نسخه جدید از آن بسازید و در اختیار گروه تست قرار بدهید. آنها با امکانات ساخته شده کار می‌کنند و فیدبک‌شان کمک می‌کند تا ادامه مسیر را به جلو بروید.
باید یاد بگیرید که نسخه‌های اولیه را به سرعت درست کنید و در اختیار کاربران تست قرار بدهید تا هر چه سریع‌تر و در همان ابتدای کار فیدبک دریافت کنید.

۷- در برابر HTML5 و اپلیکیشن‌های کراس پلتفرم با احتیاط باشید
در تئوری به نظر خوب می‌آیند. یک بار اپلیکیشن‌تان را میسازید و روی همه سیستم عامل‌های موبایل به خوبی کار می‌کند. اما ممکن است تجربه کاربری که دنبالش هستید را به شما ارایه ندهند. فراموش نکنید که برنامه نویسی با زبان Native همان سیستم عامل، تجربه کاربر بهتری در اختیار می‌گذارد.
سناریوهای خودتان را بررسی کنید. چه کارایی و سرعتی از اپلیکیشن تان انتظار دارید؟ رابط کاربر شما چقدر انعطاف پذیر است؟ پاسخ این سوال ها مشخص می‌کند که از چه فناوری برای برنامه نویسی استفاده کنید. معمولا وقتی با دقت به آنها فکر کنید، استفاده از زبان‌های برنامه‌نویسی Native را به HTML5 ترجیح می‌دهید.
مشتری‌ها معمولا می‌گویند: قرار است اپلیکیشن ما کراس پلتفرم باشد. یعنی روی اندروید، آی او اس و ویندوزفون کار کند. بنابراین آن را با HTML5 اجرا می‌کنیم.
شرکت Xtreme Labs می‌گوید ما معمولا ۴ تا ۸ هفته وقت صرف می‌کنیم و یک نسخه دمو از اپلیکیشن با HTML5 آماده کرده و آن را به مشتری نشان می‌دهیم. تقریبا تمام آنها وقتی بازدهی و رابط کاربر را می‌بینند می‌گویند، نه! از این اپلیکیشن خوشمان نمی‌آید و می‌خواهیم از زبان برنامه نویسی Native استفاده کنیم.

مرحله کارایی:
در این مرحله روی بهبود و افزایش کارایی اپلیکیشن تمرکز می‌کنیم.

۸- یک چرخه دریافت فیدبک دقیق بسازید
برنامه نویسی و تست به پایان رسیده و حالا اپلیکیشن شما در اپل استور، گوگل پلی یا بازارهای مختلف اندروید قرار گرفته. یک جریان ارزشمند از اطلاعات به سوی شما سرازیر می‌شود. نظرات کاربران، نقد و بررسی، توییت‌ها، آمار استفاده و…

حیاتی است که بدانید کدام بخش از اپلیکیشن شما بیشتر مورد استفاده قرار می‌گیرد. آیا کاربران در استفاده از بخشی از اپلیکیشن مشکل دارند؟ آیا هنگام استفاده سردرگم می‌شوند؟ آیا بخش‌هایی وجود دارد که کسی اصلا سراغشان نرفته؟ آیا این بخش‌ها درست دیده نمی‌شوند یا اصلا بی‌ارزش بوده‌اند؟

باید یک سیستم قابل اعتماد و دقیق داشته باشید که همه موارد را جمع آوری کرده و به دقت به تک تک آنها بپردازید. همانطور که گفتیم اپلیکیشن موبایل چیزی نیست که آن را افتتاح کنید و بگوید خب همه چیز تمام شد. تازه از اینجا چرخه جدیدی از زندگی اپلیکیشن شما آغاز می‌شود که سرنوشت آن را تعیین می‌کند.

9- روی بازاریابی، تبلیغ و اطلاع رسانی سرمایه‌گذاری کنید
اینکه اپلیکیشن تان را در اپ استور قرار بدهید برای موفقیت آن کافی نیست. باید یک استراتژی خوب برای رساندن آن به قشر هدف‌تان داشته باشید. چطور می‌خواهید کاربران را ترغیب به دانلود اپلیکیشن بکنید؟
با این همه App که بر روی اینترنت و در App Store اپل یا Google Play (اندروید مارکت سابق) وجود دارد، هر کاری که بتواند توجه کاربران را به App شما جلب کند، مفید خواهد بود.
باید این هدف را داشته باشید که جزو ۱۰ اپلیکیشن برتر در دسته خودتان باشید. یک روش موثر برای اینکار، استفاده از خود آن App، برای اطلاع رسانی و ایجاد آگاهی در کاربران است. به این صورت که با قرار دادن امکان اتصال به شبکه های اجتماعی مانند فیسبوک و توییتر و … و ترغیب کاربران به استفاده از این امکان برای به اشتراک گذاری و نوشتن در این سایت‌ها موجب خواهد شد تا افرادی که از آن App استفاده می‌کنند، تبلیغ کنندگان آن App شوند.
روش های معمول تبلیغات هم می‌تواند مفید باشد به شرطی که روش تبلیغ و محل آن درست انتخاب شود. انواع تبلیغات اینترنتی، تبلیغات تلویزیونی، رادیویی، پیامکی و یا تبلیغات دهان به دهان، به نسبت مخاطبان شما می‌تواند موثر و یا بی ارزش باشد. چشم بسته تبلیغات نکنید! باید بررسی کنید که کدام روش تبلیغات با گروه اصلی مخاطبان هدف شما همسو تر و مرتبط تر است. درباره موثرترین روش های تبلیغات اینترنتی بیشتر بخوانید.
روش دیگر، تبلیغات مشترک با شرکت‌های همکار است. با ایجاد شرایط برد–برد برای دو طرف، برای نمونه می‌توانید تبلیغات آنان را در App خود قرار دهید و در عوض تبلیغات خود را از طریق کانال‌های ارتباطی آنان منتشر کنید.